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《炉石传说》媒体群访 带你了解新模式、新卡牌!

  暴雪在最近的嘉年华上公布了《炉石传说》狮鹫年“贫瘠之地的锤炼”、佣兵模式、核心系列卡牌等许多新内容。今天,《炉石传说》官方制作主管Nathan、游戏主管Ben、游戏设计师Dean也与国内多家媒体进行了群访互动,解答了不少玩家提出的问题,一起来看看吧~

暴雪在最近的嘉年华上公布了《炉石传说》狮鹫年“贫瘠之地的锤炼”、佣兵模式、核心系列卡牌等许多新内容。今天,《炉石传说》官方制作主管Nathan、游戏主管Ben、游戏设计师Dean也与国内多家媒体进行了群访互动,解答了不少玩家提出的问题,一起来看看吧~

《炉石传说》媒体群访 带你了解新模式、新卡牌!

Q:佣兵模式卡牌收藏的获取方式是什么呢?是否能通过付费加快进程?

A:佣兵模式”所需的卡牌主要是通过奖励路径来获取,新版本的奖励路径也为此进行了一些修改,当然玩家也可以选择内购的方式来加速收集卡牌,但“佣兵模式”设计的初衷就是免费游玩的玩家也可以享受很棒的游戏体验。

Q:新版本中加入了“法术派系”这个概念,那么对比法师、牧师、术士这样的有更明确法术分类的职业,战士、猎人这样的职业从中所受的红利是否会小很多?

A:刚开始发布“法术派系”时可能会有一些区别,像法师有冰火奥三系,但像战士这样的职业并不是传统上有法术派系的职业,之后我们可能会对此进行深度挖掘,例如为盾牌猛击加上火焰属性,这些都会在未来去考虑。

Q:这次萨满职业调整较大,比如基础图腾由法强图腾改为力量图腾,请问做出改动的原因是什么?

A:法强图腾对于萨满过于两极分化,要么太强,要么没用;改为力量图腾就能有更通用的作用,与新版本更加匹配。当然如果玩家上手感觉不太好,也可能做出进一步的调整。

Q:有些加法术伤害的冷门随从是否会有改动?比如杂耍小鬼。

A:当然不是所有冷门卡牌都会重新修改,主要观察的是一些过去削弱过的一些卡牌;最近的一些版本中已经很少出这种强度过低的卡牌了,会尽量保证每张牌有自己的定位。对于那些功能性极强的卡牌,如果本身数值又很高则会带来一个不太健康的游戏环境,所以我们会对其数值进行一定的降低。

Q:30周年卡牌背面是不对称的,与现有炉石卡背面不一样,请问其设计思路是什么?

A:这个算是对传统炉石卡背的一个有意的偏离,最近我们也看到中国有卡背设计大赛,其中一些效果很棒,甚至未来可能应用到游戏中。未来也会对此进行更多的实验尝试,这也是我们一直对《炉石》做的事情:推动新的想法和创新,着眼于未来而不只是传统。

Q:接下来是否会有更多的种族牌?目前一些龙体系单卡强度不错,但似乎不成体系、实战节奏易乱,是否会进行补强?

A:未来肯定会推出更多,比如随从类型、法术类型方面的卡,不过要考虑在什么时机推出、跟以前的卡有怎样的区别度。而在佣兵模式中还要考虑各角色间的协同性,随从的类型、名字、美术设计都要能匹配在一起。未来会在几种模式中推出各种不同类型的卡。

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Q:派系法术将来是否会对特定种族产生不同影响?比如神圣法术是否会对亡灵种族有额外的效果?

A:在设计中确实会有这种考量,但不会把这种东西做成默认的规则,如果有这种效果会直接写在卡牌描述上。一般这也会以个例来设计,而不是做成默认的通用规则。佣兵版本中还有一个互相克制的三角循环,它不会完全一致,不过整体思路是这样的。

Q:新版本关键词“暴怒”与之前取消的“激怒”类似,二者是否有联系?“每当你施放一个法术”与“法术迸发”这种一次性的效果是《炉石传说》现在的设计趋势吗?

A:“激怒”一般来说也就能触发1~2次,但特定情况下能触发很多次;暴怒作为一次性效果,不容易出现“激怒”那样的极端情况,因此能做得更有趣、更强大,而不需要针对性平衡。“法术迸发”等效果也是类似这样。此外,这样的机制也贴合新的背景故事。

Q:酒馆展期的暗月奖品增加了趣味性,但被移除了,请问后续还会加入类似的新鲜系统吗?

A:是的,我们会不断探索新的机制并将其加入到游戏中。《炉石传说》的不同模式之间会相互借鉴,学习。但我们不希望看到的一点是,一个模式中同时存在过多的机制,例如酒馆战棋里同时有20种随从类型,这会导致游戏变得十分复杂且难以学习。我们在加入新内容的同时,也会将一些旧内容去除。如果一个新机制非常有趣且受欢迎,我们也不一定会永久保留,我们希望的是不断推出新内容,而不是旧内容的重复。

Q:这次牧师的暗影形态会是主流吗?会不会有相应的配合牌?

A:我们有很多的新机制,目前能宣布的其实只是一小部分。暗影形态其实并非最强力的,它只是代表我们能接受一些新的方向和玩法,愿意进行一些尝试,比如让牧师打出更多有侵略性的玩法。

Q:核心系列近300张卡接下来很快公布,加上最近的“贫瘠之地的锤炼”,这个节奏是否太快?迷你扩展的预览期节奏又会如何设置?

A:从过去几年的经验来看,临近发布日期公布内容、并快速发布出来会让玩家更加激动,如果拖得较久效果会较差。尤其像迷你系列这样的小扩展包,更容易加入到环境卡组中,这是有意为之的。这种发布节奏我觉得效果更好。而这种大的卡包发布前我们希望有更多时间让玩家理解,以免信息过多。

《炉石传说》媒体群访 带你了解新模式、新卡牌!

Q:之前的三国系列皮肤对国内玩家来说是一个惊喜,未来是否有计划继续拓展该系列的皮肤,或者推出更多跳出魔兽宇宙的主题性皮肤系列?

A:我们对于玩家社区的反应感到很开心,未来我们也会做更多的跨界,在《炉石》中更多地演绎一些其它故事中的角色,不过现在还没有具体可宣布的内容,请大家继续关注。我们也欢迎中国玩家与我们分享你们最希望看到哪些角色被炉石中的哪个英雄来演绎。

Q:在之后的官方比赛中是否会有新模式的比赛,比如佣兵模式和经典模式?

A:《炉石》在电竞上一直根植于草根,很多比赛都是玩家热情高涨、暴雪官方进行辅助与支持。目前暂时没有相关的计划,不过像酒馆战棋的比赛也会继续支持,关于佣兵模式和经典模式,关键要看社区是否有这方面的要求。其实有些游戏模式本身没打算做成竞争性的电竞赛事,比如乱斗模式,最开始就是“独乐乐”的,是觉得有趣才这样玩。最终还是要看社区的反应。

更多内容:炉石传说:魔兽英雄传专题炉石传说:魔兽英雄传论坛

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作者: admin

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